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變速齒輪 我有新說法
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變速齒輪原指一種機械裝置?,F(xiàn)也指Windows操作系統(tǒng)中改變游戲速度的程序。

1機械裝置

變速齒輪包括普通外嚙合變速齒輪、普通內(nèi)嚙合變速齒輪及行星變速齒輪。

行星變速齒輪

在輪式工程機械輪邊減速器中的行星變速齒輪機構(gòu),因其具有結(jié)構(gòu)緊湊、載荷容量大、傳動效率高、齒間負荷小、結(jié)構(gòu)剛度好且傳動平穩(wěn)等優(yōu)點,而廣泛應(yīng)用于各式重型機械的終傳動中。在設(shè)計過程中,既要保證傳遞發(fā)動機或地面?zhèn)鱽淼娜颗ぞ兀瑫r又要保證其結(jié)構(gòu)設(shè)計優(yōu),并且進一步節(jié)約材料,降低成本,提高機械效率;因而利用數(shù)學(xué)模型,借助計算機進行優(yōu)選,在裝配和工藝不變的條件下,使其體積小是具有潛力的選擇。

行星齒輪機構(gòu)

1、基本結(jié)構(gòu)

行星齒輪機構(gòu)有很多類型,其中簡單的行星齒輪機構(gòu)是由 1 個太陽輪、1 個齒圈、1 個行星架和支承在行星架上的幾個行星齒輪組成的,稱為 1 個行星排,如圖 1 所示。

行星齒輪機構(gòu)中的太陽輪、齒圈及行星架有一個共同的固定軸線,行星齒輪支承在固定于行星架的行星齒輪軸上,并同時與太陽輪和齒圈嚙合。當(dāng)行星齒輪機構(gòu)運轉(zhuǎn)時,空套在行星架上的行星齒輪軸上的幾個行星齒輪一方面可以繞著自己的軸線旋轉(zhuǎn),另一方面又可以隨著行星架一起繞著太陽輪回轉(zhuǎn),就像天上行星的運動那樣,兼有自轉(zhuǎn)和公轉(zhuǎn)2種運動狀態(tài),在行星排中,具有固定軸線的太陽輪、齒圈和行星架稱為行星排的 3 個基本元件。行星齒輪機構(gòu)作為變速機構(gòu),有多個行星齒輪同時傳遞動力,而且常采用內(nèi)嚙合式,充分利用了齒圈中部的空間,故與普通齒輪變速機構(gòu)相比,在傳遞同樣功率的條件下,可以大大減小變速機構(gòu)的尺寸和質(zhì)量,并可實現(xiàn)同向、同軸減速傳動;另外,由于采用常嚙合傳動,動力不間斷,加速性好,且運行可靠。

2、變速原理

由于單排行星齒輪機構(gòu)有2個自由度,因此它沒有固定的傳動比,不能直接用于變速傳動。為了組成具有一定傳動比的傳動機構(gòu),必須將太陽輪、齒圈和行星架這3個基本元件中的一個加以固定(即使其轉(zhuǎn)速為0,也稱為制動),或使其運動受到一定的約束(即讓該構(gòu)件以某一固定的轉(zhuǎn)速旋轉(zhuǎn)),或?qū)⒛?個基本元件互相連接在一起 (即兩者轉(zhuǎn)速相同),使行星排變?yōu)橹挥?個自由度的機構(gòu),獲得確定的傳動比。行星齒輪機構(gòu)的傳動示意,如圖 2 所示。設(shè)太陽輪的齒數(shù)為 zt,行星齒輪的齒數(shù)為 zx,齒圈齒數(shù)為zq,太陽輪、齒圈和行星架的轉(zhuǎn)速分別為 nt、nq、nj,并設(shè)齒圈與太陽輪的齒數(shù)比為 u,即

u = zq/ zt ,(1)

則上式行星齒輪機構(gòu)的一般運動規(guī)律可表達為

nt + α nq-(1+ α ) nj = 0 (2)

由式 (1) 可知,在太陽輪、齒圈和行星架 3 個基本元件中,可任選 2 個分別作為主動件和從動件,而使另一個元件固定不動 (使該元件轉(zhuǎn)速為零) 或使其運動受一定約束 (使該元件的轉(zhuǎn)速為某一定值),則整個輪系即以一定的傳動比傳遞動力。不同的連接和固定方案可得到不同的傳動比,3 個基本元件的不同組合可有 6 種不同的組合方案,加上直接擋傳動和空擋,共有 8 種組合,相應(yīng)能獲得 5 種不同的傳動比。

變速齒輪的加工工藝

鍛造是變速齒輪加工的一種重要方法。

變速齒輪鍛件是汽車中的一種重要零件,產(chǎn)品質(zhì)量要求高、形狀復(fù)雜。從產(chǎn)品外形分析可知,它屬于雙端帶法蘭的盲孔鍛件,必須采用兩個分型面,才能從模具型腔中取出鍛件。

變速齒輪鍛件圖的設(shè)計應(yīng)考慮如下一些問題:

(1)確定分模面位置鍛件分模位置合適與否,關(guān)系到鍛件成形、鍛件出模、材料利用率等一系列問題。確定分模面位置基本原則是保證鍛件形狀盡可能與零件形狀相同,以及鍛件容易從鍛模型腔中取出,并要求獲得鐓粗?jǐn)D壓充填成二形的良好效果,同時考慮到開模時鍛件留在下模。因此,按該變速齒輪的復(fù)雜形狀,鍛件分模面的選擇應(yīng)有兩個分模面,即凸、凹模水平分模面和左右兩半凹模垂直分模面。

(2)余量及公差變速齒輪兩端法蘭是作為加工齒輪的毛坯,應(yīng)在徑向及上下兩個端面都必須加放余量。在與花鍵軸相對應(yīng)的內(nèi)孔直徑上,也需加放余量。余量及公差查閱資料。

(3)沖孔連皮根據(jù)零件的中心內(nèi)孔直徑尺寸,可以擠鍛成形,但必須在孔內(nèi)保留一層連皮,然后在切邊壓力機上沖除。連皮厚度應(yīng)適當(dāng),若過于薄,鍛件容易發(fā)生鍛不足和要求較大的打擊力,從而導(dǎo)致型腔凸出部分加速磨損或打塌;若連皮太厚,雖然有助于克服上述現(xiàn)象,但是沖除連皮困難,使鍛件形狀走樣,而且浪費金屬。所以在設(shè)計內(nèi)孔的鍛件時,必須按資料正確及合理選用連皮厚度。

(4)模鍛斜度它的功用是使鍛件成形后能從型腔內(nèi)順利取出,但是加上模鍛斜度后會增加金屬損耗及機械加工工時,因此應(yīng)盡量選用小的模鍛斜度。變形齒輪鍛件兩端法蘭處于左右兩半凹模內(nèi),已能順利脫模,可不必設(shè)置斜度。在中心內(nèi)孔軸向高度上,必須設(shè)置斜度,易使凸模退出。脫模斜度數(shù)據(jù)按資料查取。(5)圓角半徑鍛件尖角處的圓角半徑直接影響著擠鍛時的金屬流動、型腔充滿、擠鍛力、模具磨損、鍛件切削加工量和鍛件轉(zhuǎn)角處流線切斷等。按變速齒輪零件的尺寸查資料得相應(yīng)的圓角半徑。根據(jù)以上所得的數(shù)據(jù),繪制出變速齒輪鍛件圖,如圖所示。

齒輪結(jié)構(gòu)設(shè)計需注意的幾個問題

由于齒輪具有質(zhì)量、彈性以及加工誤差,所以在嚙合傳動過程中不可避免地存在著反轉(zhuǎn)誤差,這種誤差是非線性的,而且處于速度控制環(huán)之外,影響著位置控制環(huán)的穩(wěn)定性,所以,在設(shè)計齒輪傳動的結(jié)構(gòu)時,要注意以下幾個問題:

1、要有一定的齒輪加工精度。

2、齒輪的轉(zhuǎn)動慣量要盡可能地小。為使驅(qū)動裝置具有良好的動態(tài)特性,設(shè)計時要選擇剛度大,比重小的齒輪材料。通過齒形加工,轉(zhuǎn)動慣量會更小。

3、由于齒輪的轉(zhuǎn)動慣量值與其直徑的四次方成正比,所以,齒輪直徑應(yīng)盡可能地小,尤其是直接安裝在電機軸上的齒輪。為了減少轉(zhuǎn)動慣量,可將大齒輪輪幅挖空,以減少齒輪的質(zhì)量,

4、對于傳動比設(shè)計,除滿足機器裝置速度方面的要求外,還要使其達到佳值,以使負載和慣量方面得到合理地匹配。這對提高系統(tǒng)的精度、效率及動態(tài)響應(yīng)都是重要的

5、為了減少轉(zhuǎn)動慣量,提高負載能力,適當(dāng)?shù)卦黾咏邓冽X輪傳動級數(shù)是必要的,但傳動級數(shù)不可過多,一般不要超過兩級。否則,將導(dǎo)致傳動鏈的精度、剛度及效率都將下降,機械時間常數(shù)將變大,這對系統(tǒng)的性能是不利的。

2程序

使用相關(guān)

變速齒輪幾乎可以改變?nèi)魏蜽indows游戲的速度。除了游戲,它也能改變?nèi)魏螘r間相關(guān)的程序的速度,例如視頻播放、Flash、網(wǎng)頁等。

變速齒輪程序在Windows 98.Windows 98SE、Windows ME下使用9x版的變速齒輪,在Windows 2000、Windows XP、Windows Server 2003下使用NT版的變速齒輪。變速齒輪的9x和NT版在使用上有很大不同,實際上他們是兩個不同的程序。但變速齒輪不能在Windows NT 3。x和Windows NT 4。x下運行。其實要讓變速齒輪能在這兩個操作系統(tǒng)下運行是很容易的,方法也很多。

9x版變速齒輪的使用很簡單,你要做的事情只是移動滑桿設(shè)定你想要的速度。設(shè)定的速度對系統(tǒng)中所有進程(也就是正在運行的程序)都有效。注意,有些游戲不能在運行中改變速度,這時只要先設(shè)定好想要的速度再運行游戲就可以了。

NT版的變速齒輪使用比9x版略微復(fù)雜。他只對那些你*的進程變速,對其他進程則沒有影響,這樣就大大提高了變速齒輪的穩(wěn)定性。有幾種方法可以*需要變速的進程:

1.在“速度未改變的進程”列表框中是變速齒輪沒有對他變速的進程。在這個列表框中選擇一個進程,點加入按鈕,可以把他加入到“速度改變的進程”列表中。

2.點瀏覽按鈕(標(biāo)題是三個點的那個按鈕),將打開文件對話框。用他選擇一個可執(zhí)行文件(*。exe)。所選擇的文件名將自動填入下拉列表框,并且自動運行。

3.在下拉列表框中填入帶*路徑的可執(zhí)行文件名,按運行按鈕運行他。下拉列表框中保存著以前運行過的可執(zhí)行文件名。你也可以方便地從中選擇一個。

4.被變速齒輪變速的進程啟動的進程也將自動被變速。由于幾乎所有的進程都是由NT的外殼進程(就是在變速齒輪中顯示為“Program Manager”的那個進程。桌面和資源管理器也都屬于這個進程)啟動的,所以如果把“Program Manager”加入到“速度改變的進程”列表中,將是一個方便的使用變速齒輪的方法。

如果進程列表沒有正確反映當(dāng)前的進程狀態(tài),可以點刷新按鈕刷新列表。對于一些不能在運行中改變速度,或者在運行中改變速度會發(fā)生異常的游戲,請先設(shè)定好想要的速度,然后用除了種方法之外的方法啟動游戲。

變速齒輪可以使用熱鍵方便地改變速度。在不能切換到變速齒輪的使用界面,例如游戲正在運行時,熱鍵甚至是改變速度的僅有的方法。

點熱鍵按鈕可以彈出設(shè)置熱鍵對話框。固定速度熱鍵用于把變速齒輪設(shè)定到一個固定的速度,加快減慢熱鍵用于加快或者減慢速度。如果核選“加快減慢熱鍵使用精細調(diào)節(jié)”核選框,每次加快減慢2的0。1次方倍,否則每次加快減慢2的0。5次方倍。另外,使用Ctrl+加快減慢熱鍵也可以在每次2的0。1次方倍和2的0。5次方倍之間切換。“啟用熱鍵”核選框用于設(shè)置所有熱鍵是否有效。

注意:如果用鼠標(biāo)拖動滑桿將只停在整數(shù)倍位置,但是使用左右鍵可以進行更精細的調(diào)節(jié)。也可以使用Page Up、Page Down、Home、End鍵移動滑桿。

改變一切與時間相關(guān)程序。

功能特點

1。高變速可達256倍,微調(diào)精度可達0。001;

2。純軟件方式變速,絕不會損害電腦硬件;

3。自定義熱鍵、記憶速度、自動啟動等小功能*;

4。具有自我隱藏保護功能,在一定程度上起到反跟蹤,反屏蔽作用。

使用方法

1。下載后解壓到任意文件夾,以管理員權(quán)限啟動;

2。拉動變速條或輸入具體數(shù)值即可系統(tǒng)變速。

(推薦Windows XP系統(tǒng),兼容性較好)

軟件性質(zhì)(用途)

1。機器性能檢測、系統(tǒng)優(yōu)化提速、應(yīng)用軟件快速測試軟件。

2。適用于任何Windows程序,不針對特定游戲。

3。采用純軟件方式改變時間數(shù)據(jù),讓程序誤以為時間加快,所以絕不會損傷電腦,多只會增加CPU使用率。

相關(guān)版本

變速齒輪0。46新增的功能與改進:

1.支持新的Windows Server 2003;

2.正如你所看到的,變速齒輪有了一個相當(dāng)漂亮的界面。他是我用DELPHI做的。

3.他的使用更方便了;

4.9x和NT版合并在了一起;

5.用InstallShield做了一個安裝程序,并且解決了變速齒輪在Windows 98版下不能加速的問題;

6.NT版中,被變速齒輪變速的進程啟動的進程也自動被變速。有些游戲,例如紅色警戒2,會有一個引導(dǎo)程序,由這個引導(dǎo)程序啟動真正的游戲進程。由于被變速齒輪變速的進程啟動的進程也自動被變速,所以像紅色警戒2這樣原來在NT下不能變速的游戲已經(jīng)沒問題了。

相關(guān)問答

常見問題解答

*變速齒輪真的能讓我的電腦運行加快256倍嗎?

當(dāng)然不能,否則Intel和AMD豈不是得改行賣軟件。事實上他不會改變電腦的運行速度。

*使用變速齒輪會燒壞CPU、顯卡和硬盤嗎?

不會。如果在用變速齒輪時CPU、顯卡或硬盤壞了,即使不用變速齒輪它們一樣會壞。

*我在用Windows媒體播放器(Windows Media Player)看電影時想用變速齒輪快進和慢放,但我發(fā)現(xiàn)他只是使畫面變得跳動,實際速度并沒有變化。

在電腦中有聲卡時媒體播放器會根據(jù)播放聲音的速度播放視頻。因此需要停用所有聲卡。9x下是進入控制面板\系統(tǒng)\設(shè)備管理器,右鍵點擊聲卡設(shè)備,點屬性,選在此硬件配置文件中禁用。NT下是進入控制面版\系統(tǒng)\硬件\設(shè)備管理器,右鍵點擊聲卡設(shè)備,點停用。

*加速器真的很好,特別是玩《石器時代》的時候,但是,突然有一天,我發(fā)現(xiàn)我的連接上的時間也跟著一起加速,連接時間過的飛快,我可是一個窮玩家啊,禁受不起打擊的,希望給我答案?。。∈遣皇羌铀俚臅r候,電話費和網(wǎng)費也一起加速啊?

放心吧!使用變速齒輪是不會影響到電話費和網(wǎng)費的記費的,你看到的只是使用變速齒輪后的假象,電信局有自己的計費時鐘。

*變速齒輪只能改變Windows95及以上版本游戲的速度嗎?

是的,他不能改變DOS和Windows3。1游戲的速度。

*我怎么改變不了電腦移植版真侍魂的游戲速度?

由于計時方法的不同,一些游戲不能在運行中改變速度,或者在運行中改變速度會發(fā)生異常。只要先設(shè)定好速度再運行游戲就可以了。

*我在NeoRage模擬器中把速度降低8倍后為什么按鍵速度快了就做不出相應(yīng)的動作,聲音也*變成了噪音?

NeoRage并不是連續(xù)檢測鍵盤,假設(shè)他每秒檢測30次,降低8倍后每秒僅檢測4次,在這4次檢測之間的鍵盤狀態(tài)是被忽略的。所以把動作放慢一點吧。變成噪音是由于模擬器的特殊性。據(jù)我的測試,在其他游戲中聲音都是正常的。

*我把速度降低16倍后為什么看到很多游戲畫面是一幀一幀變化的?

二維游戲畫面每秒多30幀,降低16倍后每秒僅有兩幀,所以你能清楚地看到畫面一幀一幀地變化。三維游戲的幀速率也經(jīng)常會有上限。

*但是,利用變速齒輪玩游戲,太快了就容易掉線,所以建議玩家們不要把杠桿調(diào)得太后面,以免掉線。

軟件原理

變速齒輪利用HOOK API實現(xiàn)針對Windows主流應(yīng)用程序的變速功能, QueryPerformanceCounter, GetTickCount, timeGetTime 3個API實現(xiàn)的加速。

為了實現(xiàn)變*果,按鍵精靈作者采用公式算法實現(xiàn)了加速減*果,公式如下:

Result= 上次返回時間 + Round((當(dāng)前返回時間 - 上次正常時間) * Power(2,倍數(shù)))

參考資料

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